Впрочем, все это не омрачает знакомство с «младшим братом» Dark Souls. Salt and Sanctuary с отличием удержала планку качества, заданную японцами из From Software, предложив игрокам большой, негостеприимный мир для исследования, кровожадных противников, готовых растерзать героя на части, и умную систему развития, заставляющую подходить к прокачке персонажа с осторожностью.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии