Gamer Info, 18 февраля 2016 года
Кроме всего прочего, страх – это еще и индуктивное чувство. То есть, грубо говоря, заразное. Не зря котенок Гав предлагал бояться вместе: по мере того, как горе-художник погружается в пучину ужаса, страх пропитывает и игрока. Медленный, тягучий, навязчивый и липкий. Это не развеселые убегания от монстров – здесь во главе стола стоит атмосфера, с передачей которой команда отлично справилась. Конечно, подвигам Bloober Team еще далеко до технического...
Комментарии