ProGamer.Ru, 31 января 2016 года
И не сказать ведь, что игра получилось плохой – первые часов семь-восемь испытываешь натуральное блаженство от многогранности базовой механики. Головоломки жутко затягивают, заставляют долго думать и не раскалываются, пока как минимум не зарисуешь их в блокноте. Но эффект сходит на нет, когда понимаешь, что за ширмой сложных загадок нет ничего, что поддержало бы диалог с The Witness, а на твой радостный вопль «Я бестолочь!» она едва слышно отвечает:...
Комментарии