IGN, 8 ноября 2015 года
Играя в Transformers: Devastation постоянно ловишь себя на мысли, что в 2015 году на стационарных игровых системах нельзя выпускать проекты с такой слабой детализацией, а также однообразными повторяющимися локациями с примитивной архитектурой. Да и модели персонажей далеки от современных стандартов. Однако, несмотря на излишне скромный внешний вид, у Devastation есть самое главное – её авторы понимают, каким должен быть игровой процесс первоклассного слэшера и какой музыкой он должен...
Комментарии