Great Gamer, 22 августа 2015 года
И в таких недоработках — вся игра. Помимо простых багов (как нескончаемая загрузка, например), многое в игре могло работать лучше, логичнее. И это не глупая придирка: видимо, 2 года разработки недостаточно, чтобы привести в отличный вид стелс, строение уровней (и перемещение по ним), а также бои. Возможно, издателю стоит прекратить конвейер, задуматься о предельном совершенствовании элементов игры. Как это сделал Кодзима с Phantom Pain. Творение японца,...
Комментарии