GameTech, 21 октября 2015 года
Konami придется постараться, чтобы вдохнуть жизнь в Metal Gear Online после такого неудачного старта. Создатели наступили на всем изветсные грабли, предложили слишком много возможностей и не позаботились их сбалансировать. В итоге три класса сильно отличаются друг от друга, причем невидимки-шпионы доминируют над остальными; развитие героя идет медленно и тоскливо; попытка выдавить из игроков еще немного денег на покупку украшений и расцветок сталкивается с непониманием — это война или детский...
Комментарии