ProGamer.Ru, 25 сентября 2015 года
SOMA – показатель роста не только жанра, но и игр в целом. Использовав интерактивность как художественное средство, Frictional замахнулись на ряд серьезных вопросов и с достоинством представили их в едином творении. Возможно, проект вышел чуть менее отполированным, чем ему стоило быть, а здешнее понимание страха идет вразрез с ожиданиями масс, и все же пока список произведений искусства среди подобных развлечений пополняется жемчужинами вроде этой,...
Комментарии