GameTech, 22 сентября 2015 года
Главным козырем Volume является идея заставить героя обходиться без смертельного оружия. Тут в обязательном порядке необходимо учитывать особенности локации, использовать все способности для успешного ограбления, следить за перемещением врагов. Игра увлекает многообразием испытаний и их беспрерывным чередованием, а заодно не превращается в унылое ползанье на четвереньках по локациям. Неприятели периодически чудят, но заминки не в силах остановить вора. Если бы создатели смогли умело подшить...
Комментарии