Причины такого изменения — увеличение числа разработчиков и большая ставка на проект. Теперь Lara Croft Go, в отличие от Hitman Go, выглядит не как настольная игра, а как полноценный Tomb Raider, только пошаговый, изометрический и явно нарисованный в стилистике селл-шединг. Первые отзывы сугубо положительны, что не может не радовать. Теперь ждем Final Fantasy Go.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии