Игры@mail.ru, 13 мая 2006 года
Было бы гораздо интереснее, если б мелкие ошибки прощались, открывая сторонние пути к прохождению. Хотя игре с таким богатым сюжетом и неоднозначной концепцией отсутствие нелинейности можно простить. В конце концов, такова авторская концепция. Phoenix Wright - это история, добраться к финалу которой можно лишь следуя по пути ее развития. Стоит присмотреться, и виновный тут же проявит себя. Цель игрока - подловить его в этот момент, а после продолжить плавное течение по сюжету. Но не со стороны...
Комментарии