Игры@mail.ru, 19 мая 2006 года
Хотя стремление к реализму здесь обходится по совсем иной причине. Если покупатель способен тратиться на погрязший в собственной схеме успеха проект, то зачем перебивать ему интерес? Бросать то, что приносит огромные деньги, по меньшей мере, глупо. Здесь играет свою роль и фактор фанатской привязанности, обязывающий разработчиков создавать минимум различий и как можно мягче маскировать избитость и заезженность поставленных во главу угла идей. Возможно, когда-нибудь эта история со штамповкой...
Комментарии