GameTech, 13 июля 2015 года
Для игры с идеей «один удар — один труп» важно качественное исполнение всех составляющих механики. Ronin этим похвастаться не может. Проблемное управление отправляет героя на тот свет почти с такой же частотой, как и собственные ошибки. Впрочем, почувствовать себя нинздя, танцующим под градом пуль и кромсающим врагов, тут можно. Кампания преподносит сюрпризы и заставляет импровизировать для получения очков опыта. Приключение не завершается с финальными титрами, а при повторном заходе условия...
Комментарии