Игры@mail.ru, 23 июля 2006 года
Если не цепляться к мелочам и не строить из себя гурмана, у которого в глотке застревает любое блюдо, Prey окажется вполне съедобен. Монотонную беготню скрашивает все тот же дизайн, который до самых титров хочется рассмотреть в подробностях, и регулярные задачки, связанные с проблемами ориентации в пространстве. Застрявшие в чреве корабля самолеты, автобусы и прочие творения рук человеческих, включая знакомый по первым кадрам бар, со всех возможных ракурсов демонстрируют бурную фантазию...
Комментарии