Игры@mail.ru, 29 октября 2006 года
Каким-то непостижимым образом дизайнерам Clover Studio удалось решить извечную проблему управления, существующую с момента перехода в третье измерение. Их герой вместо того, чтобы судорожно месить воздух, отвешивает вполне конкретные тумаки столпившимся вокруг подонкам. Привычная косоглазость подопечного здесь отсутствует как класс. Разумеется, есть некоторые огрехи и перегибы вроде завышенной сложности, но великолепная концепция, безупречное оформление и стилизованная под популярную мангу и...
Комментарии