Игры@mail.ru, 28 октября 2006 года
Каким-то непостижимым образом авторам удалось угодить совершенно разным аудиториям: "высоколобым" критикам, которые наверняка занесут Okami в анналы, и широким массам, в очередной раз нашедшим себе кумира. Своим примером Clover Studio подтверждает, что каждый разработчик преследует собственные цели. Одни просто зарабатывают деньги, развлекая публику, другие рассказывают истории, третьи пытаются расшатать систему. И только небольшая японская студия стоит несколько в стороне, ломая стереотипы и...
Комментарии