GameTech, 6 апреля 2015 года
Hektor радует исключительно скоротечностью кампании — до финала добираешься за два часа. Но за столь короткий промежуток времени проект вызывает не один приступ негодования утомительными прогулками по темному лабиринту с методичным сбором предметов под аккомпанемент таинственных вздохов. Дизайн локаций на пару с историей даже не думают спасать посредственную механику и делают приключение еще более утомительным.
Комментарии