PlayPress, 16 марта 2015 года
Если в оригинальной игре элементы stealth воспринимались как рутина ради экономии ресурсов, то в The Assignment это единственный способ выжить,и никак иначе. Разработчики не обременили врагов определённым паттерном поведения,поэтому ныкаться от них за ящиками час от часу не легче. Эти условия ограничения игровой механики создают некий иммерсионный эффект,что для интерактивных хорроров очень важно.
Комментарии