3DNews, 29 октября 2002 года
"Как и обещали разработчики, линейности в игре поубавилось, зато добавилось больше головной боли игрокам. Например, вас просят заминировать базу, а взрывчатки у вас нет. В её поисках вы уходите на пару уровней вперёд, а затем вам приходиться возвращаться назад, что не всегда хочется делать, особенно, если позади остались полчища врагов", - так видит особенности геймплея в NOLF2 корреспондентка сайта "7 Wolf", Smart Girl.
Комментарии