Игры@mail.ru, 16 августа 2007 года
Фактически "Прозрение" наступило на те же грабли, что и ее предшественницы. Неоправданно низкий уровень сложности привел к тому, что десятки технологий оказались лишними. Авторы потратили уйму времени, пытаясь дать каждому право выбора, но в итоге сами его и ограничили. Из-за этого последняя треть путешествия проходит, будто в тумане: машинальное нажатие клавиш и скучающий взгляд - вот и все, что способно выжать из пользователя творение чешских сапожников. Хотя, скорее всего, первая высадка...
Комментарии