Игры@mail.ru, 19 октября 2007 года
Всего этого могло и не быть, если бы не пара студентов из института технологии DigiPen, принесших в офис студии Valve разработанную ими программу Narbacular Drop, являющуюся идейным прародителем "Портала". Талантливых программистов тут же приняли на работу, оригинал переделали под нужды компании, дописали ему малопонятный стороннему человеку сценарий и выпустили получившийся продукт с целью посмотреть на реакцию потребителей. Пока что создатели считают, что история их творения может...
Комментарии