В наши дни жанр «приключенческая игра» практически мёртв. Всё, что мы можем ожидать — это переиздания классики 90-х и попытки инди-студий создать что-то новое для крайне узкого круга любителей квестов. Поэтому выход Grim Fandango можно рассматривать как знак свыше, как сигнал к тому, чтобы вспомнить, для чего создавались видеоигры как таковые.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии