Игры@mail.ru, 30 января 2008 года
Фактически, прогулки по Кронту можно описать одним предложением: мир разделен на несколько десятков локаций, которые нужно последовательно пройти, вырезая несогласных подчистую. Весь этот процесс, кажущийся на первых порах оригинальным и свежим, наскучивает в течение часа, и в дальнейшем вызывает только отвращение. Старания сотрудников студии Fireglow избавиться от всех стереотипов жанра заметны на каждом шагу, однако предложить достойную замену штампам авторы не смогли. Все равно что сказать...
Комментарии