GameMag.ru, 26 ноября 2014 года
Главное определение достойного Stealth-проекта — это способность пройти всю игру незамеченным. Styx: Master of Shadows предлагает вам такую возможность, хоть и утонувшую в череде визуальных ошибок, поломок искусственного интеллекта и прочих неприятных сюрпризах. Именно ощущение сырости и сотен недоделок не могут спасти даже интересный сюжет или хорошо сделанные головоломки. Повторное прохождение одних и тех же уровней и грязная графика лишний раз напоминают о финансовых ограничениях разработки...
Комментарии