PlayGround, 20 ноября 2014 года
Ubisoft сработала по своей старой схеме: взяла то, что уже было в предыдущей игре, увеличила все это на порядок и отшлифовала те моменты, на которые аудитория больше всего жаловалась. Правда, сюжет по дороге где-то потерялся. С другой стороны, мы получили большой, красивый, насыщенный занятиями мир, в котором хочется проводить время, занимаясь всякой эффектной чепухой.
Комментарии