Игры@mail.ru, 30 сентября 2010 года
По большому счету геймплей «Амнезия: Призрак прошлого» - это та же Penumbra с поправкой на возможности главного героя.И при желании к игре можно предъявить уйму претензий - от устаревшей графики (даром что «Амнезия» использует новую итерацию фирменного движка Frictional Games) до глупых физических ограничений (почему, например, нельзя таскать с собой канделябры или факелы?). Делать этого не хочется по многим причинам, главная из которых - это чертовски атмосферная игра. По сути, «Амнезия»...
Комментарии