ProGamer.Ru, 4 октября 2014 года
Monolith хотели сделать самобытное, брутальное и жесткое произведение по мотивам — и им это удалось. Только в результате весь контент сосредоточен где-то в стороне от основной канвы, из-за чего Shadow of Mordor заметно перевешивает в сторону «песочницы», нежели сюжетных перипетий. Плохо это или хорошо, однозначно сказать трудно. Зато уж точно можно утверждать, что у Nemesis впереди большое будущее, которое, хочется верить, не будет сковано подражанием...
Комментарии