Great Gamer, 23 мая 2014 года
Если бы сюжет, придуманный Airtight Games, хоть как-то мог заинтриговать, то можно было закрыть глаза на поверхностную стелс-механику. Но замахнувшись на серьезный мистический триллер, авторы совершенно проигнорировали такие важные жанровые приемы, как, например, саспенс. Придумав интересную фабулу, сценаристы студии Airtight не сумели развить ее дальше, сшив историю из избитых штампов.
Комментарии