Слияния и поглощения Видеоигры эволюционировали удивительно быстро: от простейшего пинг-понга с примитивной графикой и звуковым сопровождением до масштабных проектов, на создание которых тратят десятки миллионов долларов.
В своих многочисленных интервью Якуб Дворски (автор Samorost и Machinarium) не раз говорил, что «инди» - это игры, решения насчет облика которых принимают те, кто эти самые игры делает, а не издатель с кейсом денег и томиком Траута и Райса под...
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии