Not Ever Тяжелое нервное расстройство и обиду за выброшенные на ветер семь часов досуга смягчают лишь труды художников студии. Теперь персоналу Mirage Interactive осталось освоить программирование, гейм-дизайн и анимацию, подучить физику, сменить...
Я склоняюсь ко второму варианту, хотя у игры есть и положительные стороны. Графика, столь важный элемент для шутера, здесь совершенно никудышная. Мир вокруг почти ни чем не напоминает реальность. Лишь симпатичная природа, большие локации, не...
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии