Почти исключив из рациона непристойные пазлы, разработчик не упустил шанса сунуть нос в доселе неизведанные области. Например, зачем-то подключил болтания по 3D-лабиринту, повергающие в первобытный ужас (ура!) и, в принципе, ненужные. Непривычно...
А вобще Уильям Фишер безусловно талантливый разработчик, просто в 1990 году критерии оценки были несколько иными, чем теперь и этому нужно отдавать должное, так же, как и поддерживать талантливых инди - разработчиков, ведь их, на самом деле не...
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии