Игра-жемчужина от разработчика-одиночки, которая служит примером эталонного гейм-дизайна: низкий порог вхождения, интересная идея, максимум контента при минимуме ресурсов. Благодаря обилию механик, долгосрочных и краткосрочных задач, а также...
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии