Вы еще не соскучились по старым добрым адвентюрам? Таким, чтобы был ловко закрученный сюжет, редкая, но меткая графика, "use молоток on голова" и прочие маленькие радости? Если соскучились - тогда эта игра для Вас.
Опять головоломки. Многоуровневые. Все с теми же, Моргот их дери, стимулами. "Пройдете уровень - увидите картинку. Пройдете второй уровень - увидите другую картинку. Пройдете третий уровень... Эй, погодите, куда же вы?"
Только вот зачем это все? И без того полное впечатление, что унылый черт в игре лишний. Порождение "недостаточной безмятежности духа", как сказала бы Мать Кендарат.
Само по себе действие несколько напоминает мой любимый "Operation Wolf". Опять заложники, опять верный автомат/бластер и гранаты вдобавок, опять "от первого лица"... Ну а как же - опять фирма Taito, наверняка снова конверсия с игрового автомата.
К сожалению, авторам не по зубам оказалась самая обычная и самая трудная (на мой взгляд) задачка игрописания: искусственный интеллект. Его здесь просто нет!.. И тем не менее, несмотря на этот откровенный саботаж, игра получилась интересная и весьма...
В общем, Lords of Time смело можно рекомендовать всем любителям адвентюр. Конечно, это не "игра десятилетия"; в ней нет независимых персонажей, как в "Knight Orc", нет такой недетерминированности, как в "Worm in Paradise". Это просто довольно...
Обе игры дилогии, что называется, нетривиальны - на них не шлепнешь мимоходом ярлык типа "ходилка-собиралка"... Видимо, хорошие игры, как и хорошие теории, обычно рождаются на стыках жанров.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию, которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Комментарии